Imaginé par les collégiens de l’Aire Marine Éducative de la Villa Blanche à Menton et coordonné par A.D.E Méditerranée, ce projet ambitieux a pris vie grâce à une collaboration originale avec des étudiants en troisième année de BUT Métiers du Multimédia et de l’Internet à l’IUT Bordeaux Montaigne.
Ces étudiants ont conçu "SEAMULATOR", un Serious Game numérique mêlant contenu pédagogique et scénario ludique, accessible à tous les publics. Le jeu aborde les questions essentielles de la biodiversité marine et des enjeux écologiques liés à la pollution.
L’objectif : offrir une expérience interactive et immersive, permettant de mieux comprendre les interactions complexes entre les activités humaines et les écosystèmes marins, tout en transmettant des connaissances scientifiques vulgarisées.
Ce jeu, à la fois ludique et pédagogique, se décline en deux volets complémentaires :
Phase de gestion : Le joueur administre une ville côtière et observe en temps réel les impacts de ses décisions sur la faune et la flore marine.
Phase d’exploration sous-marine : À travers un mini-jeu, le joueur incarne un plongeur partant à la rencontre de la biodiversité marine tout en collectant des ressources nécessaires au développement de la ville.
À l’origine du projet, Bernard Peyrano, président d’A.D.E Méditerranée, et Thomas Brunel, docteur en sciences de l’art à l’Université de Bordeaux, tous deux engagés dans le cadre du projet VIVO – une initiative scientifique qui sensibilise à la préservation de la biodiversité marine par l’art.
Enfin, l’univers sonore du jeu est signé Théo Amar (à retrouver sur Instagram @amar_theo et sur Spotify sous le nom Amar Théo), apportant une dimension immersive supplémentaire à cette aventure éducative.